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掀翻主机砍死渠道,谷歌打响游戏革命第一枪

来源:网络 日期:2019-03-25 点击:0
前往旧金山参加GDC游戏开发者大会的人估计不会预料到,第一次在大会亮相的搜索巨头谷歌会以“掀翻桌子”的姿势,高调杀入游戏行业——这种中国手机厂商的行事风格其实不太符合谷歌的气质。
“游戏的未来不在于各种盒子,而在于场景。”
 
前往旧金山参加GDC游戏开发者大会的人估计不会预料到,第一次在大会亮相的搜索巨头谷歌会以“掀翻桌子”的姿势,高调杀入游戏行业——这种中国手机厂商的行事风格其实不太符合谷歌的气质。虽然Stadia这个名字听起来更像是心理咨询师开发的镇静剂,但是谷歌此次曝光的云游戏平台,承诺给玩家“即点即玩”的快捷和全终端覆盖的便利,依然让人看到技术的发展,给游戏行业带来的全新可能。
 
虽然因为试用中的卡顿、延迟等问题被人吐槽,但是Stadia所代表的云游戏平台在体验和分发方面的独特优势,成为敲向几家“游戏寡头”霸占的游戏渠道的一记重锤。价值1380亿美元的全球游戏市场,变迁之风已经徐徐吹起。
 
谷歌第一枪
 
美国时间3月19日,第一次亮相游戏开发者大会GDC的谷歌就曝出大新闻,CEO Sundar Pichai在早上的演讲中宣布了谷歌的新项目,云游戏平台Stadia。谷歌推出的这项服务,将允许玩家不用再买高端游戏主机,或者下载数十个Gb的游戏程序,仅需要轻轻一点,就可以在PC和移动端畅享3A级游戏大作的快感。同时,谷歌还发布了一款属于自己品牌的游戏手柄,方便宅男们充值信仰。
 
你可以把谷歌的Stadia服务想象成一个存在于远方的、专门用于玩游戏的虚拟机。3A级游戏对于运行设备的要求较高,但是Stadia提供了一种可能,就是运行游戏需要的“苦活”由它来承包,而玩家只需要一个配置非常一般的设备和显示器即可,后者可以是一台笔记本电脑、手机或者连接了Chromecast的电视来玩游戏,即Stadia负责运算,本地负责显示。
 
谷歌宣传Stadia的一大卖点,就是不用下载,点击链接5秒进入游戏。更加近水楼台的是,谷歌拥有全球最大的视频平台Youtube,在其上有超过500亿小时的游戏视频内容。当天的展示上,玩家在Youtube平台观看游戏视频时,点击一个链接即可进入游戏。同时,Stadia的另一个功能Crowd Play,还允许视频分享者设立一个“游戏大厅”,让观看视频的人排队进行“挑战”,“你行你上”不再是一句键盘侠的嘴炮。
 
Stadia并不是心血来潮的产品,谷歌从去年开始就推出了一项名为Project Stream的测试项目,让玩家通过Chrome浏览器来玩育碧的游戏大作《刺客信条》。GDC上曝光的Stadia项目,无疑是这一项目的正式版本。
 
有意思的是,谷歌曝光Stadia的第二天,微软Xbox的负责人Phil Spencer就在Twitter上发文,预告微软将在不久后的E3游戏展上展示自己的“胜利果实”。另外两家游戏巨头索尼和任天堂保持缄默,但是股票却应声下跌,对应的则是联手谷歌的芯片大厂AMD的股票随之上涨,引人遐想。
 
旧概念新机会
 
“云游戏不是新生事物,2008年就已经有公司开始做了。”金山云云游戏解决方案专家秦童告诉投中网。十年之前宽带开始普及,网络技术的升级带来了新的机会,一些公司开始尝试用云平台来开展游戏业务,不过由于技术限制,当时的公司并没有做起来。谷歌、微软等大公司在近年来开始试水云游戏业务,看准的也是以5G为代表的网络技术的再次升级所带来的新机遇。
 
即便现在,谷歌也不是第一家显示云游戏野心的公司。微软在去年曝光了xCloud计划,让玩家可以用Xbox来玩串流游戏。显卡大厂英伟达推出了GeForce Now测试服务,让玩家可以在云端进行3A游戏体验。除了大公司,像Blade Shadow这样新出现的云平台,也推出了同样的订阅服务。
 
云游戏平台技术大致可分为三个类型,基于x86架构、基于浏览器(谷歌)和基于虚拟桌面类似的虚拟机(Blade Shadow)。“通过测试我们发现,x86架构的方案效果最好,其他两种方案都有各自的问题。”秦童说到。
 
在GDC现场体验谷歌Stadia服务的媒体发现,该平台在延迟方面的表现差强人意,延迟可能达到100ms以上,谷歌官方工作人员则透露延迟可能在70ms到130ms之间。即便在GDC发布会现场,通过视频也可以看到,演示人员连续按下三次手柄按键,游戏中的主角只跳起一次。
 
秦童认为,造成如此大的延迟的重要原因之一,就是玩家输入的信息不能及时被云端服务器接收。就像现在的流媒体视频一样,在传输到用户的设备上时是通过压缩和编码的(下行)。用户输入的信息,也会经过编码上传到服务器端,后者会进行解码才能“理解”用户的动作。而平台解决用户上行信息解码的能力,决定了游戏的操作延迟情况。
 
“像《刺客信条》这样的动作RPG类游戏还行,要是像《绝地求生》这样的FPS游戏,这么高的延迟玩家就很难接受了。“秦童说到。不过,虽然Stadia在GDC遭到了吐槽,秦童认为并不是问题。随着5G等网络技术的升级,现在非常明显的延迟,到时就可以被控制在可接受的范围。
 
生态重新洗牌
 
谷歌在Stadia展示中的另一大卖点,就是将服务整合入自家视频平台YouTube之中。作为全球最大视频平台,YouTube上有近500亿小时时长的游戏视频内容。现在,这些游戏视频中都可以嵌入链接,让视频观众在5秒之内进入到相关的游戏之中,开启游戏分发的新纪元。
 
对于大小游戏公司来说,成本最高的可能不是制作费用,而是在各大平台购买流量的费用,更别提像腾讯这种游戏霸主+巨量渠道于一身的玩家,基本杜绝了其他工作室竞争的可能。而如果Stadia的云游戏平台成为现实,游戏入口的门槛将得以降低。当玩家可以从任何网页、即时通信等页面直接点击进入游戏时,流量渠道就不会像现在这么重要了。一篇文章可以获得10万+的流量,其中嵌入的一点即可试玩的游戏,相信同样能获得大量免费用户。
 
在游戏领域,索尼和微软等主机大厂,向来以“独占”游戏为人诟病——只有购买PlayStation或者Xbox,才能玩某一款游戏。而购买了游戏主机的消费者,日后显然只能考虑主机能够支持的游戏,大厂因此建起了“围墙花园”。而云游戏平台的出现,可以让游戏工作室不用再考虑“站队”问题,一是未来玩家可能不再需要游戏主机,即便主机依然存在,也将蜕变成流媒体中枢,只负责显示和连接,大厂的围墙效应也会相应减弱。
 
秦童认为,云游戏平台的另一个优势,就是从根本上杜绝了竞技游戏“外挂”的作弊行为,用谷歌的宣传语是“No Cheating No Hacking”。因为像传统的FPS游戏,绝大部分运算要放在玩家本地的电脑来运行,代码在本地就隐含了作弊的可能。而云游戏平台上,下行到本地电脑的只是视频,不包含代码,根本无从研究外挂,因此能绝对杜绝作弊行为。“未来甚至可能出现这样的服务,一般玩家可以玩本地版,专业竞技选手玩云游戏版本,因为后者没有外挂。”秦童说到。
 
他们在行动
 
“我们从去年开始,就已经在研究云游戏平台了。“秦童说到。
 
当欧美巨头开始在各种大会秀肌肉的时候,其实国内的各大公司也已经展开了行动。同样有云平台和游戏基因的金山从去年开始关注,到现在金山云已经有项目在测试中,并且马上推出大型云游戏的网游项目。
 
秉承一贯的“赛马机制”,腾讯内部有3、4个团队在同时进行云游戏的研发。今年巴塞罗那MWC展会上,腾讯其中一支团队就和英特尔联手展示了名为腾讯即玩Instant Play的项目,利用后者的PC Farm建立云游戏平台。不久前,腾讯在广州和上海两地推出的云游戏平台内测项目Start也曝光于网络。
 
人人都想成为巨人杀手,别忘了巨人本身也是杀手。随着5G技术普及在望,云游戏也将成为中外游戏巨头厮杀的又一战场。
 
作者:靖宇

关键词:谷歌,游戏,Stadia
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